N° de Edición 6789
Nacionales

El laboratorio móvil de EDUCAR Sociedad del Estado llega a Carhué para celebrar su 142º aniversario

El laboratorio móvil
El laboratorio móvil de EDUCAR Sociedad del Estado llega a Carhué para celebrar su 142º aniversario

El sábado 19 y el domingo 20 de enero, el laboratorio móvil de EDUCAR Sociedad del Estado, iniciativa del Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación, llega a Carhué con la propuesta de Infinito por Descubrir para que chicos y adolescentes de 6 a 18 años puedan jugar, experimentar y crear a través de actividades que combinan las ciencias, el arte y las nuevas tecnologías.

El laboratorio móvil
El laboratorio móvil de EDUCAR Sociedad del Estado llega a Carhué para celebrar su 142º aniversario

En el marco de la celebración del 142º Aniversario de la ciudad cabecera de Adolfo Alsina, provincia de Buenos Aires, niños y jóvenes podrán aprender jugando a través de las ciencias, el arte y el uso de impresoras 3D, cortadoras láser, sintetizadores y cascos de realidad virtual, entre otras tecnologías educativas, guiados por especialistas.

Quienes se acerquen al móvil el sábado 19 de 17 a 21 h, en la Playa «Ecosustentable», y el domingo 20 de 20 a 24 h, en la Plaza Nicolás Levalle, podrán explorar el diseño y la producción de objetos; aproximarse al uso de tecnologías inmersivas; comprender el proceso de la fabricación digital; experimentar la microscopia digital; y realizar una síntesis de sonido de forma modular mediante la luthería digital, entre otras actividades.

El laboratorio móvil
El laboratorio móvil de EDUCAR Sociedad del Estado llega a Carhué para celebrar su 142º aniversario

La propuesta de innovación educativa Infinito por Descubrir, que lleva adelante EDUCAR Sociedad del Estado y que forma parte del programa Aprender Conectados del Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología de la Nación, tiene como objetivo que los chicos potencien y desarrollen habilidades blandas como el trabajo en equipo, la autonomía y el pensamiento crítico, a través de la creación de proyectos basados en disciplinas como robótica, programación, videojuegos, arte, diseño y biotecnología.

 

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